今回はBlender 28で作った人型のモデルをUnreal Engine 4で動かしてみたいと思います。 ※ここでは Unreal Engine 4 のマネキン (通称「グレーマン」)のアニメーションを流用します。 Mixamo addon for Blenderを試してみた "Mixamo"は 人型のモデルに簡単に リギングと アニメーションを セットさせることが出来る Adobeが提供する Webアプリケーションです。 自分で用意したモデルや 準備されてあるキャラクターに 様々な"animation"を選んでI feel like half the problems I encounter are because I forgot to apply scale #b3d — Andrew Price (@andrewpprice) 原点の設定 人型のオブジェクトの場合、ポリゴンオブジェクトの原点を足元に設
Blenderでブラウブリッツ秋田のブラウゴンを作ってみた ゲタバコ倶楽部 げたばこくらぶ
